Curso Online de COMPUTAÇÃO GRÁFICA
Seja Bem vindo ao curso computação gráfica. Curso de introdução a computação gráfica. O objetivo é formação inicial para estudantes e p...
Continue lendo- Aqui você não precisa esperar o prazo de compensação do pagamento para começar a aprender. Inicie agora mesmo e pague depois.
- O curso é todo feito pela Internet. Assim você pode acessar de qualquer lugar, 24 horas por dia, 7 dias por semana.
- Se não gostar do curso você tem 7 dias para solicitar (através da pagina de contato) o cancelamento ou a devolução do valor investido.*
- Adquira certificado ou apostila impressos e receba em casa. Os certificados são impressos em papel de gramatura diferente e com marca d'água.**
** Material opcional, vendido separadamente.
Modelo de certificados (imagem ilustrativa):
-
Computação Gráfica
20 HORAS
-
Seja bem vindo(a)
Curso
Computação gráfica
-
Curso ideal para profissionais, estudantes e pessoas interessadas na área.
Não existe pré requisito para a participação no curso.
-
O que é
A computação gráfica é a área da computação destinada à geração de imagens em geral em forma de representação de dados e informação, ou em forma de recriação do mundo real. Ela pode possuir uma infinidade de aplicações para diversas áreas, desde a própria informática, ao produzir interfaces gráficas para software, sistemas operacionais e sites na Internet, quanto para produzir animações e jogos.
-
Origem e desenvolvimento
A computação gráfica humana para visualização de dados. Um dos aspectos mais importantes está no desenvolvimento dos dispositivos de interação humano-computador (monitores, mouses, teclados).
-
Aplicações
A computação gráfica intervém em diversas áreas, tais como:
Artes : Para expressão artística utilizando os ambientes gráfico-computacionais como meio ou fim, tais como gravura digital, arte digital, web arte.
Arquitetura e Design de produto: desenvolvimento gráfico dos projetos de forma visual e com a aplicação dos cálculos matemáticos para os testes dos projetos quanto a resistência, a variação de luz e ambientes.
Jogos: Jogos são a maior aplicação da computação gráfica, e a grande motivação para seu desenvolvimento, resultando também no desenvolvimento e aprimoramento de equipamentos para este tipo de trabalhos, como placas de vídeo e processadores mais poderosos -
Cinema: para produção de efeitos especiais, retoques nas imagens do filme, e filmes de animação. Um dos primeiros filmes a utilizar efeitos em pessoas e elementos foi Exterminador do Futuro,[1] o primeiro filme à utilizar efeitos especiais em animais foi Jurassic Park.[1]
Engenharia: simulação de todas as espécies de eventos físicos, químicos dos materiais envolvidos nos projetos em elaboração.
Geoprocessamento : Para geração de dados relacionados a cidades, regiões e países. -
Medicina: Para análise de exames como tomografia, radiografia, e mais recentemente o ultra-som (que consegue gerar a partir deste uma imagem em 3D)
Design visual: para o desenvolvimento de mídias visuais, desde a impressa (como propagandas em revistas e outdoors) quanto para o auxílio cinematográfico dos comerciais televisivos -
Imagem
Imagem: Uma pintura bidimensional, podendo ser um desenho ou uma fotografia, também pode ser capturada através do olho humano.
O espaço bidimensional[nota 1] é formado por duas dimensões (altura e largura), sendo plano em sua essência. Ele é apenas um ente ideal (teórico), pois no mundo real, qualquer superfície palpável é formada por pelo menos três dimensões.Os entes primitivos do espaço bidimensional são o ponto e a linha (aqui entendida como uma sucessão retilínea ou curvilínea). São características do espaço bidimensional: -
a existência de um único plano infinito
a existência de infinitos pontos e retas (concorrentes e paralelas)
resolução de problemas que envolvem lugares geométricos, proporções, divisões, distâncias, intervalos, comprimentos, ângulos, áreas etc. -
Pixel
Contido em imagens digitais, o pixel é a menor parte de uma imagem, geralmente são representados em forma de quadrados ou círculos.
Pagamento único
Cursos Relacionados
Encontre-nos no Facebook
Capítulos
- Computação Gráfica
- O que é
- Origem e desenvolvimento
- Aplicações
- Imagem
- Pixel
- Gráfico
- Renderização
- 3D
- RAY TRACING
- SOMBREAMENTO
- MAPEAMENTO DE TEXTURA
- Geração de imagens em um computador
- Aplicativos para computação gráfica
- Adobe Illustrator
- Inkscape
- CorelDRAW
- Adobe Photoshop
- Corel PHOTO-PAINT
- GIMP
- IrfanView
- AutoCAD
- DataCAD
- Adobe After Effects
- Adobe Premiere Pro
- Vegas Pro
- Cinelerra
- Blender
- Wings 3D
- Sculptris
- ZBrush
- SolidWorks
- Autodesk Softimage
- POV-Ray
- Agradecimento