Curso Online de Capacitação em projetos de sistemas orientados a objetos com UML
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Capacitação em projetos de sistemas orientados a objetos com UML -
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O curso de Capacitação em projetos de sistemas orientados a objetos com UML tem o intuito de compilar informações para que os interessados sobre a temática possam aprimorar seu conhecimento sobre as principais características da área, tais como: rastreabilidade entre requisitos e casos de uso; prototipação de telas com enterprise architect; fundamentos da orientação a objetos; definição de métodos e atributos.
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HISTÓRICO E INTRODUÇÃO À UML
Histórico da UML
1. Surgimento da UML:
Anos 90: Antes da UML, o desenvolvimento de software frequentemente envolvia o uso de várias notações e métodos de modelagem, o que podia criar confusão e dificuldades na comunicação entre as partes envolvidas no projeto.
Grady Booch, Ivar Jacobson e James Rumbaugh: Esses três profissionais eram conhecidos por suas contribuições para a modelagem de software e desenvolveram suas próprias metodologias (Booch, OMT e RUP, respectivamente). Eles perceberam que suas abordagens tinham muitas similaridades e poderiam ser unificadas. -
2. Criação da UML:
1994-1995: A Unificação das metodologias Booch, OMT e RUP resultou no desenvolvimento da UML. A primeira versão da UML foi criada por um grupo liderado pelos três mencionados, conhecido como o "Triumvirato", e foi formalmente proposta pelo Object Management Group (OMG).
3. Evolução:
1997: A UML 1.0 foi oficialmente adotada pelo OMG.
2001: A UML 1.4 trouxe algumas melhorias e refinamentos.
2005: A UML 2.0 trouxe uma grande atualização, com novas funcionalidades e melhorias na expressividade das diagramas. -
2011: A UML 2.4.1 trouxe pequenas atualizações e correções.
2015: A UML 2.5 trouxe mais refinamentos e mudanças de foco, simplificando e melhorando a clareza dos diagramas.
Introdução à UML
1. O que é a UML?
Definição: A UML é uma linguagem de modelagem visual usada para especificar, visualizar, construir e documentar artefatos de sistemas de software. Ela fornece uma série de diagramas e notações que ajudam a descrever o design e a estrutura do sistema de maneira compreensível e padronizada. -
2. Propósitos da UML:
Comunicação: Facilita a comunicação entre diferentes partes interessadas, como analistas, designers, desenvolvedores e clientes.
Documentação: Ajuda a documentar o sistema de forma compreensível e útil para manutenção e futuras alterações.
Visualização: Permite a visualização do design e da estrutura do sistema, ajudando na compreensão e na identificação de problemas. -
3. Principais Diagramas da UML:
Diagramas Estruturais:
Diagrama de Classes: Mostra as classes, seus atributos, métodos e os relacionamentos entre elas.
Diagrama de Objetos: Representa instâncias de classes e seus relacionamentos em um momento específico.
Diagrama de Componentes: Descreve a organização e dependências dos componentes do sistema.
Diagrama de Estrutura Composta: Mostra a estrutura interna de uma classe e como suas partes interagem.
Diagrama de Pacotes: Organiza o sistema em pacotes e mostra a dependência entre eles. -
Diagramas Comportamentais:
Diagrama de Casos de Uso: Representa as funcionalidades do sistema do ponto de vista do usuário.
Diagrama de Sequência: Mostra como os objetos interagem ao longo do tempo para realizar uma funcionalidade.
Diagrama de Atividades: Descreve o fluxo de trabalho ou processos dentro do sistema.
Diagrama de Estados: Representa os diferentes estados de um objeto e as transições entre esses estados.
Diagrama de Interação: Foca na interação entre objetos ou partes do sistema. -
4. Benefícios da UML:
Padronização: Oferece uma abordagem padronizada e compreensível para a modelagem de sistemas.
Flexibilidade: Pode ser aplicada a uma variedade de tipos de sistemas e contextos.
Melhoria na Qualidade: Ajuda na identificação de problemas e lacunas no design antes da implementação, melhorando a qualidade do sistema.
A UML se tornou uma ferramenta essencial no desenvolvimento de software, facilitando a comunicação e o entendimento entre os membros da equipe e partes interessadas.
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Capítulos
- Capacitação em projetos de sistemas orientados a objetos com UML
- HISTÓRICO E INTRODUÇÃO À UML
- LEVANTAMENTO E DOCUMENTAÇÃO DE REQUISITOS
- MODELAGEM DE CASOS DE USO
- CASOS DE USO X CASOS DE TESTE
- ESTIMATIVAS UTILIZANDO PONTOS POR CASO DE USO
- RASTREABILIDADE ENTRE REQUISITOS E CASOS DE USO
- PROTOTIPAÇÃO DE TELAS COM ENTERPRISE ARCHITECT
- FUNDAMENTOS DA ORIENTAÇÃO A OBJETOS
- DEFINIÇÃO DE MÉTODOS E ATRIBUTOS
- MECANISMOS DE VERIFICAÇÃO E RASTREABILIDADE ENTRE MODELOS
- DESENVOLVIMENTO EM N-CAMADAS
- MODELAGEM DA ESTRUTURA DINÂMICA
- TRANSFORMANDO MODELOS DE CLASSES EM MODELOS DE DADOS
- MODELAGEM DE COMPONENTES E INTERFACES
- INTEGRAÇÃO E DISTRIBUIÇÃO DO SISTEMA
- PUBLICAÇÃO DE MODELOS DO EA EM FORMATO HTML
- USO DA UML
- LEVANTAMENTOS DE REQUISITOS
- LINGUAGEM DE MODELAGEM UNIFICADA
- IMPORTÂNCIA DA ANÁLISE DE REQUISITOS
- PAPEL DE UM ENGENHEIRO DE REQUISITOS
- O PERFIL PROFISSIONAL (COMPORTAMENTAL)
- O PROCESSO DE ENGENHARIA DE REQUISITOS
- PRINCIPAIS QUE UM ANALISTA DE REQUISITOS PRECISA SABER
- A IMPORTÂNCIA DA ENGENHARIA DE REQUISITOS PARA O CICLO DE DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE DE TEMPO REAL
- PROPRIEDADES DE ELEMENTOS EM DIAGRAMAS DE COMPONENTES UML
- DIAGRAMA DE ESTADOS OU MÁQUINA DE ESTADOS
- PROJETOS DE DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE
- CRIAR UM DIAGRAMA DE COMUNICAÇÃO DE UML
- DIAGRAMA DE ESTRUTURA COMPOSTA
- DIAGRAMA DE INTERAÇÃO GERAL
- DIAGRAMA DE COMPONENTES
- DIAGRAMA DE COMUNICAÇÃO
- DIAGRAMA DE ATIVIDADES
- DIAGRAMA DE CLASSES
- AGRADECIMENTO