Curso Online de GAMIFICAÇÃO NA EDUCAÇÃO
Seja bem vindo ao curso GAMIFICAÇÃO NA EDUCAÇÃO. Modalidade: online Carga horária 05 horas área Educação.
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Modelo de certificados (imagem ilustrativa):
- Gamificação na Educação
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Gamificação na educação
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Modalidade: online
Área: educação.
Certificação: no final do curso.
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Gamificação
Gamificação é o uso de mecânicas e dinâmicas de jogos para engajar pessoas, resolver problemas e melhorar o aprendizado, motivando ações e comportamentos em ambientes fora do contexto de jogos
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O termo complicado significa simplesmente usar elementos dos jogos de forma a engajar pessoas para atingir um objetivo. Na educação, o potencial da gamificação é imenso: ela funciona para despertar interesse, aumentar a participação, desenvolver criatividade e autonomia, promover diálogo e resolver situações-problema.
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Do inglês gamification, tem sido uma grande aposta como elemento educativo no século 21 em qualquer fase do ensino. Gamificação no processo pedagógico significa adotar a lógica, as regras e o design de jogos (analógicos e/ou eletrônicos) para tornar o aprendizado mais atrativo, motivador e enriquecedor
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No mundo dos treinamentos corporativos, gamificação consiste em aplicar elementos de jogos para o desenvolvimento das pessoas, incluindo itens como desafios, rankings e fases para que o aprendizado ocorra de forma lúdica, interativa e mais divertida.
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Gamificação do inglês gamification, é o uso de mecânicas e características de jogos para engajar, motivar comportamentos e facilitar o aprendizado de pessoas em situações reais, normalmente não relacionados a jogos.
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Gamificação consiste em utilizar recursos de jogos em outros contextos, como na educação. Confira o infográfico e inspire-se para gamificar suas aulas.
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Gamificação (ou, em inglês, gamification) tornou-se uma das apostas da educação no século 21. O termo complicado significa simplesmente usar elementos dos jogos de forma a engajar pessoas para atingir um objetivo.
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Gamificação na educação
Na educação, o potencial da gamificação é imenso: ela funciona para despertar interesse, aumentar a participação, desenvolver criatividade e autonomia, promover diálogo e resolver situações-problema.
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Capítulos
- Gamificação na Educação
- Gamificação
- Gamificação na educação
- Técnicas
- Agradecimento