Curso Online de JOGOS E BRINCADEIRAS NO PROCESSO EDUCATIVO
Este curso tem como objetivo explorar o uso de jogos e brincadeiras como ferramentas poderosas para enriquecer o processo educacional. Po...
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Com certificado digital incluído
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Modelo de certificados (imagem ilustrativa):
Frente
Verso
- MÓDULO 1: INTRODUÇÃO AOS JOGOS E BRINCADEIRAS NO ENSINO
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Os jogos e brincadeiras sempre estiveram presentes na vida humana, como uma forma natural de aprender e interagir.
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No contexto educativo, essas práticas tornam-se ferramentas poderosas para o desenvolvimento cognitivo e social.
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A educação lúdica vai além do entretenimento simples, oferecendo oportunidades para o aprendizado criativo e a resolução de problemas.
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Este módulo apresenta a importância das atividades lúdicas no processo de ensino-aprendizagem, destacando sua relevância pedagógica.
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Jogos e brincadeiras auxiliam na formação de habilidades sociais, emocionais e cognitivas, contribuindo para o crescimento integral do aluno.
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O objetivo deste módulo é compreender como a ludicidade pode ser integrada ao currículo escolar de maneira eficaz.
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Brincadeiras e jogos promovem um ambiente de aprendizagem colaborativo, incentivando a comunicação e o trabalho em grupo.
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A natureza espontânea do jogo permite que os alunos se envolvam de forma mais natural com os conteúdos educacionais.
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A prática de jogos no ensino também favorece a motivação dos estudantes, tornando as atividades mais envolventes.
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Os jogos educativos podem ser tanto tradicionais quanto digitais, adaptando-se às diferentes realidades escolares.
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Capítulos
- Módulo 1: Introdução aos Jogos e Brincadeiras no Ensino
- Módulo 2: Tipos de Jogos e Brincadeiras no Contexto Educacional
- Módulo 3: Planejamento e Implementação de Jogos no Currículo Escolar
- Módulo 4: Jogos e Brincadeiras como Ferramentas de Avaliação
- Módulo 5: Jogos e Brincadeiras para o Desenvolvimento Social e Emocional
- Módulo 6: Jogos e Brincadeiras na Inclusão Educacional
- Módulo 7: O Papel dos Jogos e Brincadeiras no Desenvolvimento Cognitivo
- Módulo 8: Jogos Digitais como Ferramenta Pedagógica
- Módulo 9: Jogos e Brincadeiras para o Desenvolvimento da Criatividade
- Módulo 10: Implementando uma Cultura de Jogos no Ambiente Escol