Curso Online de JAVA SCRIPT

Curso Online de JAVA SCRIPT

JavaScript é uma linguagem de programação de scripts em alto nível, ele permite a criação de páginas da web interativas e, juntamente com...

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JavaScript é uma linguagem de programação de scripts em alto nível,
ele permite a criação de páginas da web interativas e, juntamente com
HTML e CSS, formam o trio das principais tecnologias da World Wide
Web.
Neste curso você aprenderá o básico para a programação com o
JavaScript, entrará em contatos com conceitos para iniciar a
caminhada na programação web.



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  • JavaScript Básico

  • JavaScript Básico - V1
    JavaScript é uma linguagem de programação de scripts em alto nível, ele permite a criação de páginas da web interativas e, juntamente com HTML e CSS, formam o trio das principais tecnologias da World Wide Web.
    Neste curso você aprenderá o básico para a programação com o JavaScript, entrará em contatos com conceitos para iniciar a caminhada na programação web.

  • Índice
    01 - INTRODUÇÃO AO JAVASCRIPT .................................................................................7
    CONHECENDO O AMBIENTE.............................................................................................................8
    INSTALANDO A EXTENSÃO................................................................................................................8
    PRIMEIRO CONTATO COM O JAVASCRIPT..................................................................................... 10
    O PAINEL DE FERRAMENTAS DO DESENVOLVEDOR ..................................................................... 11
    02 - CONCEITOS BÁSICOS DE PROGRAMAÇÃO .............................................................12
    VARIÁVEIS ...................................................................................................................................... 12
    TIPOS DE DADOS ........................................................................................................................... 12
    OPERADORES................................................................................................................................. 13
    ESTRUTURAS DE CONTROLE.......................................................................................................... 13
    03 - OPERADORES E EXPRESSÕES ..................................................................................14
    OPERADORES ARITMÉTICOS ......................................................................................................... 14
    OPERADORES DE COMPARAÇÃO................................................................................................... 14
    OPERADORES LÓGICOS ................................................................................................................. 15
    OPERADORES DE ATRIBUIÇÃO ...................................................................................................... 15
    OPERADOR TERNÁRIO................................................................................................................... 15
    04 - ESTRUTURAS CONDICIONAIS..................................................................................16
    A ESTRUTURA IF/ELSE............................................................................................16
    A ESTRUTURA SWITCH/CASE.................................................................................18
    05 - ESTRUTURAS DE REPETIÇÃO...................................................................................20
    A ESTRUTURA FOR.................................................................................................20
    A ESTRUTURA WHILE.............................................................................................22
    A ESTRUTURA DO...WHILE.....................................................................................23
    A ESTRUTURA FOR...OF .........................................................................................25
    06 FUNÇÕES.................................................................................................................27
    DECLARANDO FUNÇÕES................................................................................................................ 27
    INVOCAÇÃO DE FUNÇÃO ............................................................................................................... 27
    RETORNO DE VALORES.................................................................................................................. 28
    FUNÇÕES ANÔNIMAS.................................................................................................................... 28
    07 - ARRAY: DECLARAÇÃO, LISTAGEM E ACESSANDO ELEMENTOS .............................29
    DECLARAÇÃO DE ARRAYS.............................................................................................................. 29
    LISTAGEM DE ELEMENTOS ............................................................................................................ 29
    COMPRIMENTO DO ARRAY ........................................................................................................... 30
    ACESSANDO ELEMENTOS .............................................................................................................. 30
    08 - ARRAYS: MÉTODOS DE USO ...................................................................................31
    PUSH() .................................................................................................................31
    POP() ...................................................................................................................31
    SHIFT() .................................................................................................................32
    UNSHIFT() .............................................................................................................32

  • INDEXOF()............................................................................................................ 32
    SPLICE() ............................................................................................................... 33
    09 - OBJETOS.................................................................................................................. 34
    DECLARAÇÃO DE OBJETOS ............................................................................................................ 34
    ACESSO ÀS PROPRIEDADES............................................................................................................ 34
    ADIÇÃO E REMOÇÃO DE PROPRIEDADES...................................................................................... 35
    REMOÇÃO DE PROPRIEDADES....................................................................................................... 35
    ITERAÇÃO SOBRE PROPRIEDADES.................................................................................................. 35
    10 - MANIPULANDO O DOM ......................................................................................... 36
    SELECIONANDO ELEMENTOS......................................................................................................... 36
    MANIPULANDO PROPRIEDADES E ESTILOS................................................................................... 37
    ADICIONANDO E REMOVENDO ELEMENTOS ................................................................................ 37
    11 - FORMULÁRIOS E EVENTOS .................................................................................... 38
    CAPTURANDO DADOS DE FORMULÁRIOS..................................................................................... 38
    VALIDAÇÃO DE FORMULÁRIOS...................................................................................................... 39
    12 - INTRODUÇÃO A ES6 ............................................................................................... 40
    LET E CONST ................................................................................................................................... 40
    ARROW FUNCTIONS ...................................................................................................................... 40
    DESESTRUTURAÇÃO....................................................................................................................... 41
    SPREAD OPERATOR ....................................................................................................................... 41
    CLASSES.......................................................................................................................................... 42
    MÓDULOS...................................................................................................................................... 42
    PROMESSAS (PROMISES)......................................................................................... 43

  • JavaScript Básico V1
    7
    01 - Introdução ao JavaScript
    JavaScript é uma linguagem de programação de alto nível, dinâmica e orientada a objetos. Foi originalmente desenvolvida para adicionar interatividade e dinamismo às páginas da web, permitindo que os desenvolvedores criem elementos como pop- ups, animações, validações de formulários e muito mais. Com o tempo, o JavaScript evoluiu para se tornar uma linguagem poderosa, sendo amplamente utilizada tanto no desenvolvimento front-end quanto no back-end, graças a frameworks como o Node.js.
    A principal característica do JavaScript é sua capacidade de interagir diretamente com o DOM (Document Object Model), permitindo a manipulação e atualização dinâmica dos elementos em uma página web. Além disso, o JavaScript suporta programação assíncrona, o que o torna ideal para lidar com operações que não podem ser executadas imediatamente.
    Exemplo de código JavaScript em uma página HTML:

  • 8
    JavaScript Básico V1
    Confira um exemplo de um código JavaScript que não resulta em informação visual na página HTML, apenas no console das ferramentas do desenvolvedor:
    Neste exemplo, a função console.log() é utilizada para exibir uma mensagem no console do navegador ou do ambiente de execução JavaScript. A mensagem exibida será "Olá, meu nome é João e tenho 30 anos."

    Conhecendo o Ambiente
    Durante o curso você utilizará um editor de código (Visual Studio Code) em conjunto com um extensão (Live Server) para a execução de um servidor local
    O Visual Studio Code é um editor de código gratuito, de código aberto e de plataforma cruzada que oferece suporte a muitas linguagens e recursos. Você pode encontrar mais informações sobre o programa em seu site oficial
    Instalando a Extensão

    Com o VS Code aberto, na barra presente na lateral esquerda do programa, clique no último botão... Ele é responsável por exibir o painel de extensões

  • JavaScript Básico V1
    9
    Caso a extensão "Live Server" esteja na lista de instaladas, clique na engrenagem presente no canto inferior direito do card da extensão e clique em "Desinstalar"
    Após desinstalar, clique no botão "Restart Extensions"
    Clique no botão "Atualizar" presente no topo do painel
    Clique na caixa de pesquisa de extensões e digite "Live Server"
    Procure pela extensão produzida por "Ritwick Dey", ela costuma ser a primeira da lista

  • 10
    JavaScript Básico V1
    Clique no botão "Instalar"
    Após instalada, o Visual Studio Code passará a exibir um botão chamado "Go Live" na parte inferior direita do programa
    Importante: Sempre que for utilizar a extensão Live Server é importante que o visual studio code esteja trabalhando com uma pasta aberta, não apenas um arquivo. Durante o curso você utilizou o recurso de abertura de pasta justamente por isso
    Primeiro Contato com o JavaScript

    A especificação de um código JavaScript dentro de uma página HTML é feita usando a tag script. Ela pode ser utilizada para a incorporação direta, ou seja, inserir o código JavaScript em conjunto com o código HTML, mais ou menos como funciona o atributo style para a criação de regras CSS Inline ou a tag pode referenciar um arquivo externo, da mesma forma que a tag "link" serve para referenciar arquivos de folha de estilo externos
    A tag para uso do script em conjunto com o HTML tem a seguinte aparência...
    Dentro dela você insere os comandos JavaScript para execução:

  • JavaScript Básico V1
    11
    A outra possibilidade é a vinculação de um arquivo JavaScript externo, neste caso a aparência da tag é a seguinte:
    Dentro do atributo src, você preenche o local e o nome do arquivo que será referenciado, por exemplo:
    O Painel de Ferramentas do Desenvolvedor

    Durante o curso, muitos códigos são vistos apenas no painel “Console” das ferramentas do desenvolvedor, para acessá-lo:
    No seu navegador de preferência, tecle Ctrl+Shift+I
    Para acessar o console, no painel das devtools, clique na guia "Console"

  • 12
    JavaScript Básico V1
    02 - Conceitos Básicos de Programação
    Para entender o JavaScript, é importante estar familiarizado com alguns conceitos básicos de programação
    São utilizadas para armazenar dados temporários. Em JavaScript, as variáveis são declaradas utilizando as palavras-chave var, let ou const. Por exemplo:
    JavaScript possui vários tipos de dados, incluindo números, strings, booleanos, arrays, objetos, null e undefined. Exemplos:

    Variáveis
    Tipos de Dados

  • JavaScript Básico V1
    13
    Operadores

    São símbolos utilizados para realizar operações em variáveis e valores.
    Confira alguns tipos e exemplos:
    Aritméticos: +, -, *, /
    Comparação: ==, !=,
    Lógicos: &&, ||
    Atribuição: =, +=, -=
    Estruturas de Controle

    São utilizadas para controlar o fluxo de execução do programa. As estruturas de controle mais comuns são condicionais (if/else) e loops (for, while).


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  • 01 - INTRODUÇÃO AO JAVASCRIPT
  • 02 - CONCEITOS BÁSICOS DE PROGRAMAÇÃO
  • 03 - OPERADORES E EXPRESSÕES
  • 04 - ESTRUTURAS CONDICIONAIS
  • 05 - ESTRUTURAS DE REPETIÇÃO
  • 06 – FUNÇÕES
  • 07 - ARRAY: DECLARAÇÃO, LISTAGEM E ACESSANDO ELEMENTOS
  • 08 - ARRAYS: MÉTODOS DE USO
  • 09 - OBJETOS
  • 10 - MANIPULANDO O DOM
  • 11 - FORMULÁRIOS E EVENTOS
  • 12 - INTRODUÇÃO A ES6